드래곤볼이 고트인 이유를 자세히 알아보자

2026-05-09
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동작, 타격 하나하나가 컷마다 자연스럽게 연결됨 회피, 정지 등 상대적으로 덜 중요한 컷은 작고 중요한 타격 컷은 큼지막 함 한 컷에 하나의 움직임만 들어가고 타격시엔 배경을 생략해서 타격감이랑 집중도를 극대화함 가로컷, 세로컷, 정사각형컷 각각의 특성을 개잘살림 몇 페이지에 걸쳐서 대사가 한 마디도 없음 격투 묘사에 자신이 있다는 거임 그리고 정확한 동작 대신 난타전 컷 하나 줘서 집중도 낮춰 준 후 베지터 컷으로 넘어가는 연출 미쳤음 맨 위 컷 호디존스가 뭔가를 날린 것 같은데 날리는 손이나 팔을 안 보여줌 배빵 갈기는데 속도감이나 타격감이 전혀 없음 배빵은 이렇게 그려야지 뭘 어떻게 타격한 건지 솔직히 한참 봐야 보임 동작들이 연결되지 않고 타격들이 이어지는데 너무 컷이 작음 뭘 어떻게 타격한 건지 봐도 모르겠음 몸이 꽤배기처럼 빙빙 꼬였다가 확 풀리면서 회전력으로 때리는 걸 묘사하려는 것 같긴 함 갈드컵 하자는 건 아니고, 원피스는 원피스대로 장점이 많음 캐릭터성의 깊이나 개성, 스토리텔링에서의 감정적 전달은 원피스가 확실히 당대 만화 중 가장 뛰어난 편이긴 함 그런데 드래곤볼의 저 액션만화로서의 본질에 충실한 작화력, 연출력은 수십년간 제대로 흉내 조차 낸 후배 작품이 없음 (그나마 액션 동작 묘사는 권법소년 친미가 비빌만 함) 물론 원피스는 격투 보다는 모험 장르에 가깝긴 함 근데 어쨌든 맞짱으로 모든 게 결정되는 세계관이기 때문에 액션 연출에 서툰 건 좀 아쉬운 게 사실이지 원피스 액션에는 포즈와 이펙트만 있고 동작은 없음
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